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Reglas de Juegos
Juegos de cartas

Reglas del Uno

Publicado el 17 de octubre de 2026 · Matías Angeli · 2 min de lectura

  • Jugadores2 a 10
  • EdadDesde 7 años
  • Duración15-30 min
  • MaterialBaraja de Uno (108 cartas)
Reglas del Uno

Las reglas del juego de cartas Uno, qué hace cada carta especial, cuándo se puede echar un +4, qué pasa si no dices "Uno" y si se pueden acumular los +2.

El Uno es un juego de cartas comercial pensado para toda la familia. El objetivo de cada mano es quedarte sin cartas el primero, echando cartas que coincidan en color o en número con la última de la mesa. Aquí explicamos las reglas básicas y las dudas que más discusiones provocan.

La baraja

La baraja tiene 108 cartas:

  • Cartas de número del 0 al 9 en cuatro colores: rojo, amarillo, verde y azul.
  • Cartas de acción en cada color: +2 (roba dos), cambio de sentido y salta turno.
  • Comodines de cambio de color y comodines +4.

Preparación

Cada jugador recibe 7 cartas. El resto se deja boca abajo como mazo y se da la vuelta a la primera carta para empezar el montón de descartes.

Cómo se juega

Se juega en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, echa una carta que coincida con la de arriba del montón en:

  • Color, o
  • Número o símbolo.

También puedes echar un comodín. Si no tienes ninguna carta válida, robas una; si esa carta se puede jugar, puedes echarla en ese mismo turno. Si no, pasa el turno al siguiente.

Las cartas especiales

CartaQué hace
+2El siguiente jugador roba dos cartas y pierde su turno
Cambio de sentidoInvierte el orden de juego
Salta turnoEl siguiente jugador pierde su turno
ComodínEliges el color con el que se sigue jugando
Comodín +4Eliges color y el siguiente roba cuatro y pierde su turno

El +4 y el desafío

Según las reglas oficiales, el +4 solo se puede jugar si no tienes ninguna carta del color en juego. Quien lo recibe puede desafiarte: si tenías una carta de ese color, robas tú las cuatro; si no la tenías, el que desafió roba seis.

¡Uno!

Cuando te quedas con una sola carta, tienes que decir "Uno". Si no lo dices y alguien te pilla antes de que el siguiente jugador eche su carta, robas dos de castigo.

Final y puntuación

La mano termina cuando alguien se queda sin cartas. Ese jugador suma los puntos de las cartas que les quedan a los demás:

CartasPuntos
NúmerosSu valor
+2, cambio de sentido y salta turno20
Comodines y +450

Según las reglas oficiales, gana la partida el primero que llega a 500 puntos. Muchas familias juegan simplemente a ganar cada mano.

Reglas de casa

Muchas mesas añaden reglas propias, como acumular +2 y +4, robar hasta encontrar carta válida o cambiar las manos con el 7. No forman parte del reglamento oficial: si las usáis, decidlo antes de empezar.

Uno es una marca registrada de su fabricante. Esta guía es independiente y solo resume las reglas para jugar.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden acumular los +2 en el Uno?

Según las reglas oficiales, no. Acumular +2 sobre +2 es una regla de casa muy extendida, pero hay que acordarla antes.

¿Cuándo se puede echar un +4?

Según las reglas oficiales, solo cuando no tienes ninguna carta del color que está en juego. El siguiente jugador puede desafiarte si sospecha que sí la tenías.

¿Qué pasa si no digo "Uno"?

Si otro jugador te pilla antes de que el siguiente juegue, robas dos cartas de castigo.